La economía del saqueo

Cada asalto en Dumpster Gang es una carrera contrarreloj. Mientras tu banda rebusca en cocinas, garajes y cobertizos, la capacidad de carga del equipo es estrictamente limitada. Llenar el carro con trastos inútiles malgasta resistencia, genera ruido innecesario y te deja expuesto cuando llega John Exterminator.

Para maximizar tus ingresos, tu banda debe pensar como ladrones expertos. La métrica de oro del saqueo en Dumpster Gang es la relación valor-peso (RVP): cuántas monedas de chatarra produce un objeto dividido entre la penalización de velocidad y las patas de mapache necesarias para transportarlo.

Entender qué objetos ofrecen mayor rendimiento permite a tu cuadrilla cumplir los objetivos en menos viajes y extraer auténticas fortunas de chatarra.

Lista exhaustiva de categorías de botín

Los objetos de Dumpster Gang se dividen en cuatro categorías según su tamaño físico y cotización de mercado:

Objetos de bolsillo (Cero penalización de carga)

Estos objetos compactos caben directamente en la bolsa de pelo de tu mapache. No ocupan tus patas, permiten esprintar, trepar y saltar al 100% de velocidad y no pueden caerse salvo que te alcance una bota de John.

Botín ligero de mano (Un mapache)

Requiere sostenerlo con ambas patas delanteras. Puedes esprintar y dar saltos cortos, pero la escalada de muros queda bloqueada hasta que lances el objeto a una cornisa superior.

Electrodomésticos voluminosos (1 a 2 mapaches)

Ralentizan drásticamente el desplazamiento individual. Cuando dos mapaches lo agarran a la vez, la velocidad aumenta al 85% del sprint estándar.

Reliquias pesadas y muebles (2 a 4 mapaches)

Objetos colosales como sofás de salón, frigoríficos industriales y cajas fuertes de hierro fundido. Moverlos solo es prácticamente imposible y alertará a los guardias del vecindario.

Objeto de botín Categoría Tipo de peso Valor en monedas Fragilidad Lugar principal de aparición
Anillo de diamantes Bolsillo Sin peso 180 Monedas Indestructible Cómoda del dormitorio principal
Tetera de plata antigua Botín de mano Ligero (1 pata) 120 Monedas Moderada Vitrina del comedor
Cafetera espresso vintage Botín de mano Medio (2 patas) 160 Monedas Duradero Encimeras de cocina
Televisor de pantalla plana Voluminoso Pesado (1-2 mapaches) 220 Monedas Alta (Cristal) Mueble de salón
Estufa de hierro fundido Reliquia pesada Masivo (2-4 mapaches) 450 Monedas Indestructible Cocina de granja o establo
Gnomo de jardín cerámico Botín de mano Ligero (2 patas) 90 Monedas Muy alta Jardín delantero y terraza
Paquete de tubos de cobre Botín de mano Medio (2 patas) 140 Monedas Indestructible Tuberías del sótano y garaje
Caja de cartón vacía Trasto Ligero 2 Monedas Frágil Alrededores de cubos (Ignorar)

Reglas de fragilidad y manipulación

Ciertos tesoros de gran valor cuentan con un índice de fragilidad. Dejar caer un objeto frágil por el hueco de una escalera o lanzarlo de un segundo piso al asfalto lo agrietará o destruirá:

  1. Valor intacto: Vender un objeto intacto otorga el 100% de su valor base en monedas y chatarra.
  2. Desconchado / Abollado: Una caída moderada causa daños cosméticos y reduce el valor un 25%.
  3. Restos hechos pedazos: Una caída violenta o el impacto de la bota de John pulveriza el objeto en pedazos, dejando solo un 25% de valor residual.

Para bajar antigüedades frágiles de pisos superiores con seguridad, coloca a un mapache en el jardín con las patas extendidas. Los objetos lanzados que son atrapados al vuelo sufren cero daños de impacto sin importar la altura de lanzamiento.

Chatarra frente a decoración: Qué conservar

Al descargar el carro en el escondite, cada objeto no consumible plantea un dilema: desguazarlo por dinero o exhibirlo en tu guarida.

  • Desguazar siempre: Cuberterías de plata, tuberías de cobre, microondas averiados y baterías de coche. Ofrecen un beneficio gigantesco en monedas sin utilidad en la guarida.
  • Conservar e instalar siempre: Radios portátiles, carteles de neón, flamencos de plástico y sillones cómodos. Aportan auras ambientales permanentes y prestigio a tu base.
  • Conservación según necesidad: Herramientas eléctricas y cajas de herramientas robadas. Instalar una en el escondite desbloquea descuentos de reparación en el banco de chatarra.

Consejo pro

Antes de arrastrar objetos grandes del interior de una casa, lanza primero de 4 a 5 objetos pequeños de bolsillo (anillos, relojes, carteras) por la ventana. Si John intercepta al equipo afuera, podréis abandonar el electrodoméstico pesado y huir con cuantiosas ganancias.

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